Меня зовут Дэниел Рид. Я пишу код уже более двадцати лет. Я сооснователь и ведущий разработчик SaaS-компании, предоставляющей ПО для управления фитнесс-студиям, например, студиям йоги. Наше базовое приложение хостит все студии в одном месте, однако за дополнительную цену мы разрабатываем и публикуем «брендированное приложение», которое, по сути, является версией нашего базового приложения, привязанным только к...
Привет! На связи Алексей Михайлов, технический директор компании IceRock Development. В прошлой статье я рассказывал о том, какие проблемы есть в работе с Kotlin со стороны Swift, и рассматривал способы их решения. В этой статье подробно остановлюсь на третьем решении, которое мы используем на практике. Это Gradle-плагины, а именно плагин, который мы разработали сами. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0
Чтобы приложение появилось в App Store, нужно заполнить не одну форму, запастись документацией и терпением. В интернете есть гайды, которые подробно рассказывают, как опубликовать продукт. Но не всегда все идет по плану. Мы рассказали историю одной регистрации в Apple Developer Program, которая вместо двух недель затянулась на 3 месяца. О таких нюансах обычно не пишут...
Привет! Меня зовут Андрей Михеев, я занимаюсь развитием бэкенда War Robots (это мобильный PvP-шутер, в котором с помощью больших роботов можно выяснить, кто круче). Игре уже почти 9 лет, и за это время мы повидали всякого. Круто, когда у вас в команде есть большой опыт в разработке конкретной задачи, архитектура выверена, библиотеки и фреймворки отлажены....
Привет, Хабр! Меня зовут Юра Кучанов, работаю Android разработчиком в Garage Eight и сегодня хочу рассказать о том, как мы делали Retrofit-подобную библиотеку для JSON-RPC протокола. Началось всё с того, что нам потребовалось для общения сервера и Android приложения использовать протокол JSON-RPC. Что значит “потребовалось”? Если кратко – бэкендеры предложили, а сильных аргументов против, в...
В новом выпуске никакое место в конкурсе Telegram и незнание стандартов, большой переезд и актуальное время, приложения на Go, собственный SDK, простое предсказание LTV и многое другое. В нашем Telegram-канале Mobile Insights, еще больше материалов для разработчиков — подключайтесь! Читать дальше → Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0
Всем привет после такого длительного перерыва возвращаем серию статей Boilerplate. Сегодня будем разбирать как облегчить пагинацию с помощью библиотеки Paging 3. За это время достаточно правок произошло в самом репозитории Boilerplate которые мы сегодня тоже разберем. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0