Рубрика: Хабр Мобильная разработка

[Перевод] ИИ в тестировании: от анализа требований до автоматизации

Перевод статьи о QA-трансформации в крупном брокере: от ручных проверок к умному workflow. История о том, как тестирование было перестроено вокруг LLM: реальный стек, примеры пропущенных требований и разбор того, где ИИ ошибается. И да, человек всё ещё очень нужен. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0

[Перевод] Попробуйте Flutter Web с WebAssembly Week

Flutter позволяет создавать выразительные многоплатформенные приложения из единой кодовой базы. Независимо от того, разрабатываете ли вы панель управления, инструмент для своей команды или полноценное веб-приложение, Flutter Web дает вам возможность адаптировать ваше приложение для любого браузера. С 17 по 21 августа мы проводим Неделю тестирования Flutter Web с WebAssembly ! В течение недели инженеры Dart...

Из 165 крупнейших банков в App Store остались 37. Почему сейчас в России проще быть Android-разработчиком

Привет! 15 июля истёк срок, который ФАС дала Apple на предустановку RuStore и MAX. Требования не выполнены, дело возбуждено, потолок штрафа доходит до 4 млрд рублей. Ну, вроде очередной эпизод в переписке ведомства с корпорацией, таких за последние годы набралось много. Но через пару дней я ко всей этой истории и понял, что смотрю на...

Планировщик маршрутов для походов, который я писал для себя и почему другие сервисы заставили меня это сделать

Всё началось с обычной задачи: собрать нитку маршрута на несколько дней, прикинуть набор высоты по дням, понять, где на пути вода, и отдать группе трек, который откроется у всех. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0

Как мы вдвоем писали кроссплатформенный мессенджер: Compose Multiplatform, SFU на Go и сжатие трафика

Как силами двух разработчиков создать мессенджер под шесть платформ на Compose Multiplatform и Go. Рассказываем об оптимизации бандла до 10 МБ, разработке собственного SFU на pion/webrtc и синхронизации сообщений на слабых сетях. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0

Почему спидтест говорит «всё хорошо», а игра лагает: как я построил Latency Dashboard и научил пинг не врать

Спидтест показывает 200 мегабит, а в PUBG Mobile 180 мс — и оба числа правда. Пропускная способность и задержка измеряют разные вещи, и про вторую спидтест не говорит ничего. Я собирал для своего iOS-приложения панель задержек: пинговать не «интернет вообще», а те серверы, которыми человек реально пользуется в своей стране, и сортировать их от худшего....

iPhone Duo для iOS-разработчика: что реально меняется в вашем Swift-коде

iPhone Duo сломал часть допущений, зашитых в iOS-приложения с 2007 года: экранов теперь два, safe area асимметрична, «только портрет» больше не значит что думаете. Разбираю по докладам Apple, что реально меняется в вашем Swift-коде — size classes, reserved regions, arrangements, hinge и камера. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0