Рубрика: Хабр Мобильная разработка

Измеряя незримое: что и как измерять в мобильной разработке

Всем привет! Меня зовут Алексей, я техлид Android-направления в компании Домклик. Этой статьёй я открываю цикл материалов, в которых будут собраны мысли, советы и инструкции о том, как сделать приложение и процессы его разработки измеримыми, как находить «узкие места», диагностировать проблемы и причины их возникновения, а также фиксировать их наличие. Минимум кода, сложных терминов и...

Как мы показываем клиентам документацию по проекту из приватного репозитория, не пуская их в репозиторий

Сразу дисклеймер: это рассказ про инструмент, который мы написали для себя и используем каждый день. Ссылку дам в конце, продавать не буду — расскажу про проблему и как её решали, потому что упираемся в неё, возможно, не только мы. За последний год мы переписали почти всю проектную документацию в markdown и положили в тот же...

Ошибки не должны быть безмолвными: Sentry, Firebase Crashlytics и Datadog в одном Flutter‑приложении

Мобильное приложение может стабильно проходить тесты и всё равно падать у пользователей в сценариях, которые команда не успела предусмотреть. В статье разберём, как связать Firebase Crashlytics, Sentry и Datadog во Flutter‑приложении, чтобы собирать ошибки с контекстом, быстрее находить причины сбоев и видеть проблемы с производительностью до того, как они станут массовыми. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0

[Перевод] Основы Knowledge Management в разработке

основные идеи по организации, структурированию и системному управлению знаниями и потоками знаний внутри компании / проекта / стартапа с учетом активного взаимодействия AI и людей в ежедневной рутине. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0

Как мы делаем 2D-симулятор грузоперевозок: что уже готово и куда движемся к MVP

Делаем Truck Sim 2D — 2D-симулятор грузоперевозок на Godot 4.6 для Android и ПК. Физический груз на RigidBody2D, который реально может выпасть из кузова, производственная цепочка от шахты до завода и первая сетевая версия на ENet — уже играбельная сборка 0.2.8. Рассказываем, как это устроено внутри и что планируем до MVP: превращаем LAN-конвой в настоящий...

История корутин: появление, развитие, спад и возрождение

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Попов, я Android‑разработчик в ПСБ. В какой‑то момент мне захотелось разобраться — что такое корутина и откуда они вообще взялись. Погрузившись в различные статьи и видео, я узнал много нового, рассказал коллегам внутри команды, а теперь решил рассказать и вам. Все, что важно знать о корутинах, по моему скромному мнению, — в этой статье! Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку!...

ИИ в мобильном банке для бизнеса: где заканчивается чат и начинается польза

Цифровые сервисы уже несколько лет пытаются добавлять нейросети везде, куда только могут дотянуться, и это уже стало новой реальностью. При этом, чаще всего, когда говорят про ИИ в цифровых сервисах подразумевают сервисы для пользователей – поиск, чат-боты и тд. Но бизнес-сервисы тоже активно используют языковые модели. Я в этой статье хочу поделиться наблюдениями, как в...