Рубрика: Хабр Мобильная разработка

Посмотрел, как современные дейтинг приложение обращаются с данными и нежелательным контентом

У сервиса знакомств есть не только кнопка жалобы. Фотографии очищаются от EXIF перед хранением, публичные изображения проверяются до отправки, основной API и база находятся в России, а для звонка не требуется передавать номер. В статье разобраны семь решений, которые выглядят удачно, и два вопроса, которые стоит объяснить лучше: сроки хранения данных и апелляция после блокировки....

Мобильная разработка за неделю #639 (6 — 12 июля)

В этом дайджесте вопросы о System Design и аннотации в Kotlin, Gradle под капотом и как мигрировать Flutter-приложение на SPM, как отправить 1 миллион уведомлений, открытый веб в виде социальной ленты, архитектура независимого умного дома и многое другое. Заходите! Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0

[Перевод] Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог)

Этим летом наша детская школа искусств выступает с песнями и танцами на шоу в Диснейленде. Мы все предвкушаем поездку, но мою радость слегка омрачил тот факт, что для доступа к расписанию, графику поездки и информации о проживании придётся установить приложение Travelbound. Да на кой оно мне надо? Это должна была быть простая веб-страница. С чего...

ИИ в мобильном банке для бизнеса: где заканчивается чат и начинается польза

Цифровые сервисы уже несколько лет пытаются добавлять нейросети везде, куда только могут дотянуться, и это уже стало новой реальностью. При этом, чаще всего, когда говорят про ИИ в цифровых сервисах подразумевают сервисы для пользователей – поиск, чат-боты и тд. Но бизнес-сервисы тоже активно используют языковые модели. Я в этой статье хочу поделиться наблюдениями, как в...

DarkGram: как мы делаем power‑user Telegram‑клиент для iOS — и почему его нет в App Store

Мы сделали клиент Telegram для iOS, у которого не будет ни страницы в App Store, ни кнопки Get. И дело не в деньгах. Рассказываем, что мы построили и почему пошли своим путём. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0

Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве

В игровой индустрии сложилось устойчивое представление, что успех = масштаб. И часто это действительно так — монументальные хиты вроде The Witcher 3 или Red Dead Redemption 2 создаются усилиями тысяч людей и огромных бюджетов. Но гигантский масштаб — не единственная формула успеха, и уж точно не страховка от неудач. Иногда огромные бюджеты лишь усложняют процессы,...

Как тестировать инновации: методы исследования пользователей, помогающие отличить идею от иллюзии

Инновации рождаются из смелых гипотез, но далеко не каждая из них превращается в успешный продукт. Одни идеи не доходят до реализации, другие выходят на рынок слишком «сырыми». Чтобы избежать этого, важно проверять жизнеспособность решений до этапа разработки. Мы помогаем снизить риски с помощью тестирования MVP на реальных пользователях. Даже несколько сессий позволяют получить первые сигналы: насколько идея понятна, решает ли задачи и где пользователю нужна поддержка. Наш тимлид Александра...