Рубрика: Новости

Линейки версий WordPress под микроскопом

К сожалению, мир современной веб-разработки таков, что многие вебмастеры уже давно забили на качество кода, а тяжесть их решений, построенных на не менее тяжёлых популярных движках, нивелируется мощностью серверного железа. И когда ты укрыт за спиной производительного сервера, совсем непросто увидеть тот ужас бесцельного потребления ресурсов, что порождают создатели знаменитых движков. Чтобы показать вам драматизм...

Измеряя незримое: что и как измерять в мобильной разработке

Всем привет! Меня зовут Алексей, я техлид Android-направления в компании Домклик. Этой статьёй я открываю цикл материалов, в которых будут собраны мысли, советы и инструкции о том, как сделать приложение и процессы его разработки измеримыми, как находить «узкие места», диагностировать проблемы и причины их возникновения, а также фиксировать их наличие. Минимум кода, сложных терминов и...

Как мы показываем клиентам документацию по проекту из приватного репозитория, не пуская их в репозиторий

Сразу дисклеймер: это рассказ про инструмент, который мы написали для себя и используем каждый день. Ссылку дам в конце, продавать не буду — расскажу про проблему и как её решали, потому что упираемся в неё, возможно, не только мы. За последний год мы переписали почти всю проектную документацию в markdown и положили в тот же...

Ошибки не должны быть безмолвными: Sentry, Firebase Crashlytics и Datadog в одном Flutter‑приложении

Мобильное приложение может стабильно проходить тесты и всё равно падать у пользователей в сценариях, которые команда не успела предусмотреть. В статье разберём, как связать Firebase Crashlytics, Sentry и Datadog во Flutter‑приложении, чтобы собирать ошибки с контекстом, быстрее находить причины сбоев и видеть проблемы с производительностью до того, как они станут массовыми. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0

Сделал 5 автоматических инструментов для SEO за месяц и дважды чуть не опозорился на старте

Это моя первая статья на Хабре, поэтому сначала немного предыстории. Работаю в интернет‑маркетинге с 2011 года. Застал смену десятков алгоритмов поисковиков, эволюцию подходов в SEO, был опыт работы с перформанс‑каналами (хотя база всё же сеошная). Из чисто технического — базовое знание Python. Само собой, HTML+CSS. Одним словом, не разработчик. Но вот я и подхожу к сути — почему вообще тема возникла. Развивался как SEO, SEO‑тимлид, хед SEO‑отдела и хед...

[Перевод] Основы Knowledge Management в разработке

основные идеи по организации, структурированию и системному управлению знаниями и потоками знаний внутри компании / проекта / стартапа с учетом активного взаимодействия AI и людей в ежедневной рутине. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0

Как мы делаем 2D-симулятор грузоперевозок: что уже готово и куда движемся к MVP

Делаем Truck Sim 2D — 2D-симулятор грузоперевозок на Godot 4.6 для Android и ПК. Физический груз на RigidBody2D, который реально может выпасть из кузова, производственная цепочка от шахты до завода и первая сетевая версия на ENet — уже играбельная сборка 0.2.8. Рассказываем, как это устроено внутри и что планируем до MVP: превращаем LAN-конвой в настоящий...