основные идеи по организации, структурированию и системному управлению знаниями и потоками знаний внутри компании / проекта / стартапа с учетом активного взаимодействия AI и людей в ежедневной рутине. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0
Делаем Truck Sim 2D — 2D-симулятор грузоперевозок на Godot 4.6 для Android и ПК. Физический груз на RigidBody2D, который реально может выпасть из кузова, производственная цепочка от шахты до завода и первая сетевая версия на ENet — уже играбельная сборка 0.2.8. Рассказываем, как это устроено внутри и что планируем до MVP: превращаем LAN-конвой в настоящий...
Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Попов, я Android‑разработчик в ПСБ. В какой‑то момент мне захотелось разобраться — что такое корутина и откуда они вообще взялись. Погрузившись в различные статьи и видео, я узнал много нового, рассказал коллегам внутри команды, а теперь решил рассказать и вам. Все, что важно знать о корутинах, по моему скромному мнению, — в этой статье! Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку!...
Когда лет 10 назад требовалось создать информационный сайт, выбор CMS был очевиден: WordPress проще устанавливался, а многочисленные варианты шаблонов дизайна можно было приспособить к любым потребностям. Плюс легкость в размещении и редактировании материалов, возможность добавлять опросы, видео, делать фотогалереи, используя расширения и виджеты. Надо ли удивляться, что при таких вводных WordPress сейчас управляет 43% сайтов...
Цифровые сервисы уже несколько лет пытаются добавлять нейросети везде, куда только могут дотянуться, и это уже стало новой реальностью. При этом, чаще всего, когда говорят про ИИ в цифровых сервисах подразумевают сервисы для пользователей – поиск, чат-боты и тд. Но бизнес-сервисы тоже активно используют языковые модели. Я в этой статье хочу поделиться наблюдениями, как в...
Мы сделали клиент Telegram для iOS, у которого не будет ни страницы в App Store, ни кнопки Get. И дело не в деньгах. Рассказываем, что мы построили и почему пошли своим путём. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0
Привет, Хабр! Меня зовут Богдан Бурков, я старший инженер по тестированию в мобильном приложении для продавцов Ozon Seller. В этой статье я хочу поделиться историей, как мы с коллегой, ведущим инженером по тестированию Владиславом Поповым (привет, Влад!), улучшали наш релизный процесс и что у нас из этого получилось. Мы уже оптимизировали ручные проверки и увеличивали покрытие автотестами,...