Привет! Я Александр Сычев, iOS‑эксперт в KTS. В этой статье поговорю потоках. В решении рабочих задач и прохождении собеседований часто затрагиваются вопросы, связанные с многопоточностью и самими потоками, а также с необходимостью их синхронизации. Однако что происходит за кулисами этих процессов? Как функционирует механизм потоков изнутри? В данной статье мы рассмотрим детали этой темы, а именно: — проанализируем работу потоков; — выявим скрытые механизмы, обеспечивающие...
Если вам надоело обходить блокировку Discord и вас не устраивает связь в tg или Steam, то предлагаю поднять свой TeamSpeak(TS) сервер. У меня, например, вылезла проблема: CoD отказывается запускаться при включенной службе обхода дискорда. Тем более, что последнее обновление сделало TS неплохим его аналогом. И так, нам понадобится домашний сервер (например, старый комп) с установленной...
Когда речь заходит про китайский автопром, обыватели вспоминают Geely, Chery, Haval, GAC, Zeekr, Li Xiang и другие чайнамарки, популярные на наших дорогах. Кто шарит чуть лучше — вспомнит про NIO, XPeng, Aito а также классическую китайскую «Большую четверку» (Dongfeng, FAW, SAIC и Changan). Совсем эксперты расскажут про Denza, Wuling, Deepal, YangWang и Leopard. Но про...
Градиентное текстурирование — это методика оптимизации 3D-текстурирования, в первую очередь предназначенная для мобильных видеоигр. В ней используются текстурные карты низкого разрешения и градиентные цвета, позволяющие снизить ресурсную нагрузку на игровые без ущерба качеству графики. Благодаря применению градиентов в низкополигональных 3D-моделях симулируются такие эффекты, как освещение, тени и глубина, позволяя избавиться от необходимости в текстурах высокого...
Без лишних предисловий — давайте сделаем два абсолютно одинаковых запроса для создания приложения на SwiftUI и сравним, какая модель лучше справится с этими задачами. Я решила дать два задания. Начнём с первого: нужно написать игру «Змейка», вот мой промпт: Если лень читать — в конце ссылка на короткое видео сравнения (в телеграм канале). Читать далее...
Дано простое и экономичное решение. У него есть ограничения в использовании. Решение можно внедрить самостоятельно. С учетом трех обязательных условий. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0
Привет, Хабр! Я Расим Сулейманов, инженер-программист в ПСБ. Микросервисная архитектура приложений становится все более популярной, особенно среди крупных команд разработчиков. У этого подхода есть много преимуществ по сравнению с монолитом, но перейти на него получается не у каждого проекта. В этой статье разбираю на примерах, как превратить монолитную архитектуру в микросервисную, и рассказываю, зачем это делать....