Всем привет! Меня зовут Алексей, я техлид Android-направления в компании Домклик. В прошлой статье мы рассмотрели несколько базовых метрик. В этой части поговорим о менее очевидных, но не менее полезных критериях и способах измерения различных аспектов мобильной разработки. Тема не новая, однако получила новый импульс благодаря развитию и широкому внедрению искусственного интеллекта (ИИ). Читать далее...
Привет, Хабр! На связи снова Максим из ATI.SU. В первой части цикла мы разложили нативную автоматизацию iOS на винтики: разобрались, какое место UI-тесты занимают в пирамиде тестирования, познакомились с фреймворками, раннерами и артефактами сборки и собрали всё в единый алгоритм создания автотеста. Теперь пора переходить к практике. Но прежде чем написать первую строчку теста, нужно...
Я сделал менеджер задач Dela, который ставится на свой сервер. Задачи шифруются на устройстве, сервер хранит и раздаёт только зашифрованный текст, а телефон и компьютер сводят правки сами, по отдельным полям с метками гибридных часов. Весь код написал Claude Code. Dela работает в браузере, на Windows и на Android, код открыт под лицензией AGPL-3.0. Сервер...
Привет, Хабр! ИИ попадает в продакшен быстрее, чем команды успевают выстроить вокруг него защиту, а в России уже действует 243-ФЗ об ИИ и растут требования к безопасной разработке. Обо всем этом мы говорили 22 сентября на PRO DevSecOps Conf 2026, ежегодной конференции ГК Swordfish Security по безопасной разработке и защищенному ИИ. Cмотрите записи докладов ниже...
Привет! Я Артем Житко, iOS разработчик в Т-Банке. Каждому iOS-разработчику знакома ситуация: задача уже готова, кажется, что самое сложное уже позади. Но затем наступает этап написания unit-тестов. Мы пробовали поручить это ChatLLM, но модель генерировала код, который не компилировался: придумывала несуществующие Mock-объекты, игнорировала архитектурные соглашения проекта и использовала не те тестовые утилиты. Проблема оказалась не...
Ada Studio: код, сцены и инструменты разработки в одном рабочем пространстве. Мы представляем AdaEngine 1.0.0 — большое обновление нашего открытого игрового движка на Swift. Первый публичный релиз заложил основу: ECS, рендеринг, сцены, ассеты, физику, звук и AdaUI. С тех пор мы работали над тем, чтобы эти возможности складывались в удобный процесс создания игры. В версии...
В новом выпуске ioS-приложение на 10 лет и правда о Coil в Jetpack Compose, физический аналоговый ввод на плоском экране в iOS и первый убыток JetBrains за 26 лет, «конце эпохи ручного программирования», почему нельзя слепо копировать Ozon, Amazon и Taobao, история Chess.com, ИИ-ревьюер на 4000 PR в день и многое другое. Заходите! Читать далее...