Месяц: Апрель 2022

«Помощник учителя»: от идеи до популярного мобильного приложения

Привет, читатель! Меня зовут Марчук Иван, и я разработчик мобильного Android-приложения Teacher’s Assistant («Помощник учителя»). Я начал его разрабатывать еще школьником, когда учился в «IT Школе Samsung». Сейчас мое приложение скачали более 160 тысяч человек. Помощник учителя – это электронный журнал для учителей, где они могут ставить оценки, отмечать посещаемость и записывать ДЗ, а также...

[Перевод] Flutter: Почему использует язык Dart

Почему Flutter использует язык Dart? Основные преимущества языка Dart. Сложность: Новичок. Многие лингвисты считают, что естественный язык, на котором говорит человек, влияет на то, как он думает. Применяется ли та же концепция к компьютерным языкам? Программисты, работающие с разными языками программирования, часто предлагают совершенно разные решения проблем. В качестве более радикального примера, ученые-компьютерщики убрали оператор goto,...

Как мы в QIWI внедряли Kotlin Multiplatform Mobile Часть 2: Смотрим шире

Это продолжение нашего рассказа о внедрении Kotlin Multiplatform Mobile в QIWI. Если хотите узнать больше про технику, посмотреть на код, переходите в первую часть. В этой статье будет больше контекста про то, как мы принимали решение, готовили прототип и внедряли технологию в команды. Наш опыт может помочь вам “продать” KMM в вашей компании и вашим...

Миграция домашнего сервера с Hyper-V на Xen Project на Debian

В данной статье я опишу свой опыт миграции домашнего сервера на гипервизоре Hyper-V, установленного на Windows Server 2012 R2, на гипервизор Xen Project 4.14, установленного на Debian 11. Я ни в коем случае не являюсь экспертом в Linux, всю свою карьеру в основном использовал операционные системы Microsoft, но времена и технологии меняются, и нужно соответствовать....

Ничего не умею, но хочу зарабатывать на играх

О способах заработка на мобильных играх написано уже немало статей, но все же, я решил поделиться своим опытом и мыслями на эту тему и продолжить развивать предыдущую статью. Если у вас есть своя игра или может быть даже несколько или вы находитесь на стадии разработки, а может и вовсе только планируете ее сделать и конечно...