Realtime-чат без WebSocket: long-polling, гонки переподключения и дубли пушей

Realtime в приложении есть, а WebSocket — нет: сервер отдаёт сообщения через long-polling. Разбираю на примере боевого iOS-сервиса, где такой realtime реально ломается — гонки при переподключении и токен поколения, full jitter в backoff, два независимых потока сообщений в одном ответе и как не задублировать локальные пуши на холодном старте.

Читать далее

Щелкните ниже, чтобы поставить оценку!
Всего: 0 В среднем: 0

Написать комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *