24.06.2024
[Перевод] Семь уроков для достижения стабильности при создании игр
Хабр Мобильная разработка
0 Комментариев 121 просмотров
Я часто пишу об играх, которые выходят на рынок с огромным успехом и продают 100 000 копий за первую неделю. Это фантастический результат, но гораздо больше инди-компаний были бы счастливы просто получать стабильный доход, позволяющий им делать больше игр. Возможно ли это? Неужели Steam дает только успех или провал, а не что-то среднее между ними?
Щелкните ниже, чтобы поставить оценку!
Всего: 0 В среднем: 0