15.08.2026
Как мы перенесли ответственность за поддержку мапперов моделей на KSP
Хабр Мобильная разработка
0 Комментариев 14 просмотров
Каждый разработчик, работавший с проектом, где одни модели мапятся в другие, знает эту боль: добавил поле в модель и пошёл обновлять десятки мапперов вручную. Переименовал параметр — компилятор взрывается ошибками, и ты снова правишь код руками. Мапперы — это “мёртвая зона”: они пишутся механически, но при этом легко ломаются и не приносят никакой ценности бизнесу. В статье я расскажу о том, как мы от этого ушли и какие результаты получили
Щелкните ниже, чтобы поставить оценку!
Всего: 0 В среднем: 0