18.04.2025
Использование wildcard-переменной _ в Dart 3
Хабр Мобильная разработка
0 Комментариев 141 просмотров
С выходом Dart 3 в язык были добавлены значительные нововведения, включая рекорды, паттерн-матчинг и модификаторы классов. Данная статья посвящена менее обсуждаемой, но полезной возможности, улучшающей чистоту и выразительность кода — wildcard-переменной, обозначаемой символом _.
Символ _ в определенных контекстах позволяет явно указать на намерение разработчика проигнорировать некоторое значение. Рассмотрим сценарии использования и преимущества этого механизма.
Щелкните ниже, чтобы поставить оценку!
Всего: 0 В среднем: 0