Эволюция игрового фреймворка. Клиент 4. Вложенные компоненты

Так как вся логика сейчас, весь функционал находится в компонентах, то компонент является основной клеточкой нашего приложения. Эти простые клеточки можно объединять в «ткани» и составлять из них весь организм приложения. И это тоже будут компоненты. Таким образом, в Main мы создаем всего один корневой компонент для приложения, а он уже строит всю разветвленную иерархию вложенных компонентов.

Чтобы умело управлять этой иерархией нужно добавить в класс Component несколько новых свойств и методов…

Читать далее

Щелкните ниже, чтобы поставить оценку!
Всего: 0 В среднем: 0

Написать комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *