05.09.2026
5 ошибок, которые заставят игру на LibGDX тормозить
Хабр Мобильная разработка
0 Комментариев 27 просмотров
Эта статья не про геймдизайн, не про монетизацию, не про продвижение и не про то, почему ваша игра никому не нужна.
Речь исключительно о технических ошибках при разработке игры на LibGDX, которые могут привести к низкому FPS, микрофризам, большому потреблению памяти, повышенному расходу батареи или проблемам при сборке под WebGL.
Причём в первую очередь я говорю о мобильных играх и WebGL-версиях, которые запускаются непосредственно в браузере. На мощном десктопном компьютере многие из этих проблем могут быть практически незаметны.
Я сам разрабатываю игры на LibGDX и периодически наступаю на разные грабли. Поэтому ниже не академический список оптимизаций, а вещи, на которые я бы обратил внимание уже в начале разработки.
Щелкните ниже, чтобы поставить оценку!
Всего: 0 В среднем: 0