Рубрика: Хабр Мобильная разработка

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #463 (24 — 30 октября)

В нашем новом дайджесте учимся работать с Metric и DivKit, превращаем макеты в код Compose, пишем тексты для экранов подтверждений и сообщений об ошибках, настраиваем Charles, создаем игру для Windows Mobile (самое время!) и делаем многое-многое другое! Подключайтесь к нашему Telegram-каналу Mobile Insights, где подборки статей и новостей выходят каждый день. Читать дальше → Щелкните...

Как построить большое мобильное приложение в проекте… который был уже несколько раз потрачен до тебя

Привет, Хабр! В этой серии статей я хотел бы поделиться опытом создания большой команды мобильной разработки и самих мобильных приложений в одной крупной финансовой организации, об архитектуре, принимаемых решениях и их последствиях, о допущенных ошибках и сделанных выводах.  Что тут интересного, скажите вы? Любой IT manager, будь то Team Lead, или CTO, в течении своей...

React Native is better than Flutter*

Привет! Совсем недавно мой друг, и по совместительству — React Native разработчик, поделился со мной одной статьей, про React Native и Flutter. Мы немного пообсуждали что к чему и в итоге вы читаете этот заголовок. И что вы там наобсуждали? Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0

Всем выйти из сумрака: как добавить тень для кнопки на Android

Когда заходит речь про тени на Android, возникает сразу несколько вопросов. Первый: зачем они нужны? Второй: почему нельзя использовать системные тени и жить счастливо? Третий: если нельзя использовать системные тени, как реализовать кастомные? Это Сергей Петров, Android-разработчик в команде Design System inDrive, и вместе мы поговорим о тенях на Android. Читать далее Щелкните ниже, чтобы...

Как в Android запрещали фоновую работу и улучшали расход батареи

Когда-то работа в фоне была простой. Теперь в Android есть множество ограничений: работа в фоне, доступ к файловой системе, разрешения на которые надо получить одобрение модераторов Google Play и другие. Со всеми ними разработчикам приходится работать. Недавно я выступил с докладом на эту тему на конференции DUMP, а теперь написал текст на его основе для...

99 советов геймдизайнеру — Часть 2

Реакция людей в комментариях к первой части очень удивила меня и несмотря на несогласие в некоторых советах, многие отзывы все же были позитивными. Кто-то писал, что эти советы действительно помогут вам стать хорошим геймдизайнером, а кто-то просто положительно отзывался и благодарил… Все это позволило мне понять только одно — майка эксперта подходит мне и вторая часть будет...

Хоть Android, хоть iOS: о чём расскажут на Mobius 2022 Autumn

Конференция по мобильной разработке Mobius в этот раз пройдёт в хитром формате. Два дня будут полностью онлайновыми, а в отдельный третий день можно будет хоть лично прийти на мероприятие в Москве, хоть поучаствовать удалённо. А вот общая идея конференции остаётся прежней: здесь будут доклады и по Android-разработке, и по iOS, и «универсальные». В этом хабрапосте...