Рубрика: Хабр Мобильная разработка

Продуктовая гипотеза или баг фронтенда: как перестать угадывать почему пользователи не дошли до цели

Возьмём типичный отчёт воронки интернет‑магазина: «Каталог → Товар → Корзина → Оформление заказа → Оплата». До последнего шага дошло 38% сессий, остальные 62% потерялись между «Оформлением» и «Оплатой». Для продуктовой аналитики эти 62% — повод для гипотезы «форма оформления слишком длинная» и задачи на редизайн. Для команды разработки те же 62% — конкретная JavaScript ошибка. Но пока данные о конверсии и данные об ошибках лежат в разных...

Владельцев сайтов оштрафуют за вход через Google или Gmail? Разбираем новые правила и алгоритм действий

В июле 2026 г. вступил в силу Федеральный закон от 26 июня 2026 года №199-ФЗ «О внесении изменений в Кодекс Российской Федерации об административных правонарушениях». Им устанавливаются штрафы до 700 000 рублей за авторизацию через зарубежные сервисы и за нарушения в работе рекомендательных технологий. Разберу подробно нововведения в этой статье. На самом деле закон, запрещающий...

Борьба за каждую десятую секунды: как мы ускоряли цветокоррекцию на планшете

Сделать фотографию ярче несложно. Сделать это естественно и быстро прямо на планшете — уже интереснее. Именно такую задачу мы решали для камеры KVADRA_T. Нужно было усилить цвета и контраст, не получить перенасыщенную картинку или артефакты и при этом обработать полноразмерный снимок достаточно быстро, чтобы пользователь практически не замечал задержки. Привет, Хабр! Меня зовут Денис Смирнов,...

СМС за 45 рублей: как операторы придумали налог на стартапы и почему мы больше не будем его платить

Мы посчитали, во что это выливается растущему стартапу отправка авторизационных SMS, прошлись по всей хронике повышений 2024–2026, сравнили операторов, агрегаторов и мессенджеры в трёх таблицах и нашли канал по 0,80 ₽ за подтверждение — с оплатой только за результат. Внутри: цифры со ссылками, код интеграции на Node.js и Python и пять тезисов, за которые нас...

Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart

С появлением Flutter GPU у Dart-разработчиков впервые появился прямой доступ к Metal и Vulkan без единой строчки нативного кода. Чтобы понять, готов ли новый API к настоящим 3D-играм, я написал над ним движок на чистом Dart: сцена, PBR-освещение, каскадные и кубические карты теней, HDR-конвейер и три взаимозаменяемых графических бэкенда (Flutter GPU, WebGL2 и программный растеризатор),...

Будущее приложений — без приложений

Всем привет. Я Михаил Харитончик, лидер продукта GenUI в Цифровом Ассистенте ГигаЧат B2C. Моя команда занимается генеративными интерфейсами: тем, как превращать ответ модели в понятную визуализацию, интерактивные элементы и полноценный пользовательский сценарий. И сегодня я хочу поговорить о будущем приложений. Точнее, о будущем, в котором приложений в привычном виде может вообще не остаться. Этот текст...

Мы переизобрели Gradle Flavors на KMP и вот почему

Если вы хоть раз работали с крупными KMP проектами, то наверняка хотели обратиться к старым добрым гредл флейворам, которые всем так хорошо знакомы по андроид разработке. Но спустя 5 минут поисков до вас доходит осознание:Gradle Flavor на KMP нет и не планируется, а вместо них нам достается expect/actual, разбивающий код по платформенным сорц сетам Читать...