тобы приложение работало одинаково хорошо у пользователей с разными моделями смартфонов, его желательно протестировать на таких же устройствах. Но что делать, если аудитория насчитывает десятки тысяч человек и у каждого разные смартфоны: у кого-то Samsung последней модели, флагманский Huawei, REALME, INFINIX или старенький Xiaomi, а кто-то из ностальгии купил iPhone 4? Разные модели, разные операционные...
В первой части мы разобрали, как Dart отличает число от объекта, а во второй – как убирается молодое поколение. Там все держалось на одном приеме: живых переносим в соседнее полупространство, а всю старую половину выбрасываем целиком. Почему в старом поколении переезд не подходит В молодом поколении все было просто – отбрасываем мертвые объекты и забываем...
Дети порой попадают в плохие ситуации, и не всегда есть возможность позвонить родителю. Мы, команда Мой МТС, придумали решение — бесплатный виджет для детских смартфонов, который устанавливается на главный экран через приложение «Мой МТС». Ребенок может в любой момент отправить сигнал бедствия. Одно нажатие на SOS-кнопку — и родитель получает уведомление, что что-то произошло, и...
В этой статье описан агентный конвейер для полностью автоматизированной разработки учетных бизнес-решений (с веб- и мобильными клиентами) на платформе NodaLogic. Это не вайбкодинг и не ассистент написания элементов конфигурации, а автоматизация полного цикла: от формализации ТЗ до написания и прохождения тестов. Используя стандарты и знания методологии предметной области конвейер проводит анкетирование, создает и согласует ТЗ...
Нативное приложение на C в продакшен часов Xiaomi, вы когда нибудь мечтали о таком? Я покажу как — на примере последней модели Xiaomi SmartBand 10 Pro, оно того стоит, работает быстро, возможности практически не ограничены, интеграция не сильно сложная, и то что сломали разработчики поправимо, а главное это довольно интересно. Читать далее Щелкните ниже, чтобы...
Всем привет! Сегодня я хочу поделиться историей, которая длится уже порядка 10 лет. Это история не про успешный успех или очередное нытье о том, как сложно и несправедливо, это просто про меня и мой путь. Она началась много лет назад, в далеком 2016, когда Tilda только приобрела свою первую популярность и из всех кипятильников кричали: «Web-разработчикам конец», «Убийца веб-разработки». В 2016 году мне было...
Эта статья не про геймдизайн, не про монетизацию, не про продвижение и не про то, почему ваша игра никому не нужна. Речь исключительно о технических ошибках при разработке игры на LibGDX, которые могут привести к низкому FPS, микрофризам, большому потреблению памяти, повышенному расходу батареи или проблемам при сборке под WebGL. Причём в первую очередь я...