В предыдущей статье я разбирал проблемы Bonfire и причины, по которым он не очень подходит для сложных игр. Несмотря на то, что чистый Flame намного легче, там тоже не всё так гладко. В этой статье я поделюсь своими рецептами увеличения производительности игры и распишу причины, почему это работает. Хочу сразу заметить, что среди этих рецептов...
Хватит блокировать вертикальную или горизонтальную ориентацию экрана в своих проектах на Unity! В этой статье мы рассмотрим небольшой скрипт, который я использовал в своем проекте. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0
В этой статья мы рассмотри пример реализации кастомных пинов для карты xamarin. Пины будут обладать тем видом, который вам нужен. Так же мы рассмотрим часть кода xamarin.maps, отвечающий за создание, отрисовку и отображение пинов. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0
Впереди новый сезон стажировок, и статья будет актуальна для тех, кто планирует начать карьеру в Яндексе. Я Максим, iOS-разработчик в службе технического развития Яндекс Go. В декабре 2021 года завершил стажировку в команде и хочу поделиться опытом, полезными ссылками и выводами, которые я делал на протяжении работы. Надеюсь, они помогут вам быстрее адаптироваться в первые...
Бизнес в своей работе постоянно принимает бизнес-решения для получения максимальной прибыли. Решения принимаются на основании бизнес-правил со сложной структурой и логикой. Задача аналитика выявить противоречия в правилах, специфицировать требования к системе и поддержать их в актуальном состоянии. Все это сложный и трудоемкий процесс. Вы сможете выполнять эти задачи эффективнее с помощью Таблицы принятия решений (Decision...
Всем привет! Меня зовут Денис, разработчик приложения Smart Timetable для школьников и студентов. Два года назад мы полностью обновили приложение и все расписания пользователей обнулились. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0
Одно из самых проблемных мест SwiftUI — работа с навигацией. Отсутствие доступа к стеку навигации, невозможность разделить UI-слой и слой навигации, сложность создания диплинков — всё это затрудняло работу многим разработчикам, использующим SwiftUI в своих проектах. В iOS 16 появился совершенно новый API для работы с навигацией. Разбираемся, стало ли удобнее. Читать далее Щелкните ниже,...