Всем привет! На связи команда Usetech. В нашем блоге мы уже рассказывали о стереотипах в работе тестировщиков, о практике обучения в QA отделе и разработке на iOS. Наверняка многие в детстве читали Остера и в вашей библиотеке была книга с его вредными советами? Специально к 1 апреля мы подготовили подборку вредных советов от аналитиков и...
Вдохновился референсом от Tower и создал русскую версию таблицы с шорткатами для нашей среды разработки. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0
Всем привет! Меня зовут Саша, и я iOS-разработчик в hh.ru. Страны, города, профобласти, языки, валюты – всё это названия справочников внутри нашего мобильного приложения. Они очень редко меняются, но используются повсюду, а поэтому обязаны быть актуальными и не должны тратить время пользователя и разработчика на свое обновление. В этой статье разберемся, как сделать работу со...
Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Васильев, и я хотел бы рассказать, как мы в QIWI внедряли Kotlin Multiplatform Mobile (KMM). КММ — это технология кроссплатформенной разработки, позволяющая писать общий код под основные платформы за исключением UI-слоя. Все продукты со временем накапливают очень большой технологический контекст; КММ, в свою очередь, позволяет его облегчить, делая компоненты технологического...
В новом дайджесте визуализация графа билда и OAuth в мобильных приложениях, стартап соло- разработчика и безопасность мобильных приложений, стереотипы тестирования, новый Performance Index, естественный язык и многое другое! Читать дальше → Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0
Небольшая история о том, как я зарепортил баги в Apple BugBounty Program Эта история началась 18 января 2022 года. У компании Apple есть платная API для разработчиков Apple Developer Program С помощью этого API можно получать информацию об артистах, альбомах, треках, видео, плейлистах, чартах, музыкальных жанрах, и другая информация, которая может вам помочь в разработке...
Смоделируем гусеницу, создадим анимацию в Blender. Импортируем в Unity и напишем небольшой скрипт для управления анимацией. Развернуть Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0