Примечание переводчиков: В Swift 5.5 появилась новая концепция языка async/await. Мы решили опубликовать перевод статьи, чтобы разобраться с structured concurrency. За время подготовки перевода оригинал успели переписать, и в статье ниже мы совместили обе версии: сначала идет развернутая версия, а в конце — краткие чек-листы с избранной информацией. Если у вас есть код, который нужно...
Есть мнение, будто Flutter недостаточно хорош, недостаточно развит и не готов к использованию в крупном и сложном проекте. Собрали советы, которые помогут не наступать на популярные грабли и получить максимум возможностей, которые может предоставить Flutter-фреймворк. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0
Привет, читатель! Меня зовут Марчук Иван, и я разработчик мобильного Android-приложения Teacher’s Assistant («Помощник учителя»). Я начал его разрабатывать еще школьником, когда учился в «IT Школе Samsung». Сейчас мое приложение скачали более 160 тысяч человек. Помощник учителя – это электронный журнал для учителей, где они могут ставить оценки, отмечать посещаемость и записывать ДЗ, а также...
Почему Flutter использует язык Dart? Основные преимущества языка Dart. Сложность: Новичок. Многие лингвисты считают, что естественный язык, на котором говорит человек, влияет на то, как он думает. Применяется ли та же концепция к компьютерным языкам? Программисты, работающие с разными языками программирования, часто предлагают совершенно разные решения проблем. В качестве более радикального примера, ученые-компьютерщики убрали оператор goto,...
Это продолжение нашего рассказа о внедрении Kotlin Multiplatform Mobile в QIWI. Если хотите узнать больше про технику, посмотреть на код, переходите в первую часть. В этой статье будет больше контекста про то, как мы принимали решение, готовили прототип и внедряли технологию в команды. Наш опыт может помочь вам “продать” KMM в вашей компании и вашим...
О способах заработка на мобильных играх написано уже немало статей, но все же, я решил поделиться своим опытом и мыслями на эту тему и продолжить развивать предыдущую статью. Если у вас есть своя игра или может быть даже несколько или вы находитесь на стадии разработки, а может и вовсе только планируете ее сделать и конечно...
Каждому из вас наверняка знакома ситуация, когда через полгода работы над проектом команды из нескольких человек, вы внезапно обнаруживаете, что в разных частях проекта используется разные правила оформления кода, тесты написаны, но отчеты по ним не собираются и не анализируются, в виджетах встречается бизнес-логика и вычислительно сложные задачи вызываются непосредственно в методе build. Кроме этого...