16.11.2022
[recovery mode] Как мы развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого
Хабр Мобильная разработка
0 Комментариев 127 просмотров
Привет! Меня зовут Андрей Михеев, я занимаюсь развитием бэкенда War Robots (это мобильный PvP-шутер, в котором с помощью больших роботов можно выяснить, кто круче). Игре уже почти 9 лет, и за это время мы повидали всякого.
Круто, когда у вас в команде есть большой опыт в разработке конкретной задачи, архитектура выверена, библиотеки и фреймворки отлажены. Но что делать, если опыта не хватает, готовых решений нет, проект — потенциальный highload, а запуститься желательно было бы уже вчера? Мы как раз оказались в такой ситуации. Об этом и поговорим — а заодно о выводах, которые тут можно сделать.
Щелкните ниже, чтобы поставить оценку!
Всего: 0 В среднем: 0