Привет, я Дима и хочу сделать стартап за 100 дней, а именно нескучное приложение для похудения. У меня за плечами опыт создания приложения с 20 МЛН установок и номинация «Приложение года» от Google. Смогу ли я повторить успех — покажет время, а пока буду делиться процессом создания, инструментами и подходами, которые сам использую. Читать далее...
Всех приветствую, разрабатываю Стартап и многие знают, что в разработке приложения хорошо бы разделять слой домена и слой приложения. — доменный слой: это про сущностную ценность; — слой приложения: это реализация (доставка) доменной ценности через технологии. Так говорят умные люди которые пишут синие и красные книги. Пожалуй с этим сложно не согласиться. Но может ли...
В новом дайджесте распутываем навигацию SwiftUI и переписываем слайдер оплаты на Compose, играем в SPM и делаем свой State Management для Flutter, реализуем «Чёрное зеркало» в реальности, решаем задачи коммивояжера, отикрываем Android для роботов и многое другое. Заходите! Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0
Показан опыт создания мобильного приложения с использование Claude Sonnet 4. SDLKFGJ’lkdjf’lKADJF’lksdjf’slDKMCNZX,XCMpirufkvj’alsdkjv’lzkcx’v Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0
Если вдруг автомобильный дилер скажет про свои автомобили, что у них под капотом двигатель, цикл которого состоит двух изотерм и двух адиабат и коэффициент полезного действия .., короче «Цикл Карно — идеальный термодинамический цикл». То Вы наверно покрутите у виска пальцем (к счастью не все покрутят и некоторые поймут и выслушают, может даже потом объяснят...
Хочу поделиться историей создания нишевого мобильного приложения для тестирования клетки Фарадея, которое (внезапно) стало популярным в западном сегменте App Store и Google Play, а также переросло в канал международных продаж для наших продуктов. Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0
Когда дело доходит до создания сложных и высокопроизводительных приложений во Flutter, работа с Canvas может стать настоящим вызовом. В этой статье мы погружаемся в тонкости рендеринга динамичных сцен, от оптимизации GPU и пакетирования команд до продвинутых техник работы с пространственными данными. Мы рассмотрим методы, которые позволят вам создавать плавные и визуально насыщенные интерфейсы, даже когда...