Месяц: Июнь 2025

PWA vs сторы: что делать, если нужно вернуться в App Store и Google Play?

Как упаковать веб-приложение в нативную обёртку, пройти модерацию и снова стать доступным в App Store и Google Play — без дублирования разработки. Летим читать Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0

Топ-3 книги про маркетинг и бизнес, которые реально повлияли на мой подход

Привет! На связи человек, который не просто читает бизнес-литературу, а реально проверяет её на практике. Не люблю абстрактные советы в духе «будь собой», «пиши миссию компании» и «вдохновляй команду». Люблю чёткие модели, понятные схемы и конкретные примеры.Эта подборка не из серии «гугл Топ-10 книг по бизнесу». Это личный опыт. Книги, которые я прочитал, применил —...

Делаем медиа сервер из Orange Pi RV2

Всем привет! Хочу поделиться своим опытом настройки медиасервера на базе Orange Pi RV2. В статье другого автора описан опыт настройки на базе платы Orange Pi Zero 3, я решил пойти немного другим путем исходя из следующих требований: Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0

Утилизация бонусных баллов в программах лояльности: решение через геймификацию

— Победа любит подготовку, так говорят. Одна компания решила пренебречь этим золотым стандартом. Внедрила в свою программу лояльности кэш-бэк. Люди покупают – копят баллы. Их можно будет потратить при следующей покупке. Пару лет все шло неплохо. Пока аналитики не начали замечать – покупки с бонусными баллами натурально сжирают пол маржи. В реальных деньгах – 15-20...

Когда стоит остановиться в улучшении продукта: изучаем кейсы и делаем выводы

Всем привет! Меня зовут Александр Бондаренко, работаю CPO в Garage Eight. Это следующая статья из цикла про то, как строить продукт. Как и другие современные компании, мы постоянно ищем способы улучшить свои продукты. Но бесконечные улучшения могут навредить. Почему? И где та точка, в которой нужно остановиться? Разбираю в статье. Поехали! Щелкните ниже, чтобы поставить...

Слайды вместо фактов: как Infinite Reality без продукта «поднял» $3 миллиарда — и все поверили

У них нет продукта, почти нет команды, и много странного в цифрах. Но это не помешало им объявить об оценке в половину OpenAI и попасть в заголовки крупнейших СМИ. Как так вышло — и почему теперь всё это сыпется? Читать далее Щелкните ниже, чтобы поставить оценку! Всего: 0 В среднем: 0

Любовь, платежи и профит: как романтическая игра внедрила новый Pay SDK от RuStore

В какой-то момент всё становится серьёзным — даже в приложениях про любовь. Команда Redspell, создатели игры Senses (интерактивные романтические истории), решили стать одними из первых, кто интегрировал новую платёжку от RuStore — Pay SDK. И встроили — с нуля, но в итоге с ростом метрик. Вот честный рассказ о том, как ребята внедряли RuStore Pay...